什么游戏赚钱,游戏赚钱攻略?

2025年3月15日,话题#原神累计下载量突破10亿次#登上微博热搜。

根据Sensor Tower移动应用数据分析平台发布的数据,自2020年9月上线以来,《原神》移动端已经累计获得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。截至2022年11月,该游戏移动端的收入已经达到了16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。

需要注意的是,以上收入数据仅涵盖移动端收入。针对《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,红星资本局于1月3日联系了米哈游方面,但截至目前尚未收到有效回复。

近年来,中国游戏产业在海外市场上取得了显著的成绩,其中《原神》的成功更是成为了一枚典型的象征。它的成功不仅代表了中国游戏出海的战略,也展示了中国游戏产业的实力和潜力。

中国游戏公司发行的五款手游是全球最赚钱的。

据红星资本局最新消息,Sensor Tower数据显示,今年11月,全球手游发行商收入榜TOP100中有43家中国厂商入围。这些厂商包括腾讯和朝夕光年等,在海外市场推出的新游表现强劲。这43家厂商合计吸金20.7亿美元,比10月增长了11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入的40.2%。

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↑一位玩家在比赛中,摄影师捕捉到了他的瞬间。

2022年11月,中国App store手游收入排行榜前三名分别被腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》和米哈游的《原神》所占据。而在全球手游收入排行榜上,排名则有所不同,腾讯的《王者荣耀》和米哈游的《原神》仍然稳居前两名,但腾讯的《PUBG Mobile》(《绝地求生》与《和平精英》收入合并)则成功挤掉了《和平精英》,成为了全球手游收入排行榜的第三名。

据Sensor Tower数据显示,腾讯旗下手游《王者荣耀》在2022年11月全球App Store和Google Play的收入超过2亿美元,继续稳居全球手游畅销榜首位。其中,来自中国iOS市场的收入占据了95.5%的份额,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,该游戏在2022年内的累计收入已达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。

据报道,米哈游旗下的游戏《原神》在移动端表现出色,收入达到1.7亿美元,位列榜单第二名。其中,中国iOS市场贡献了49%的收入,日本市场的收入占17.9%。值得一提的是,《原神》3.2版本于2022年11月2日上线,当天游戏流水达到了2022年以来的最高值。这一成绩使得米哈游移动端11月收入环比增长了47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。

腾讯公司旗下的游戏《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)在全球游戏市场上表现出色,收入达到近1.3亿美元,位列榜单第三。此外,腾讯公司还有两款游戏进入了前五名,分别是《胜利女神:妮姬》和《糖果传奇》。

据报道,到了2022年11月,腾讯旗下的四款手游成为全球最赚钱的五款手游之一。而另一家公司米哈游也在异军突起,成功跻身第二。

红星资本局观察到,尽管两家中国游戏发行公司在这五款热门手游中占据了重要地位,但这些游戏大多数都是针对海外市场开发的。

腾讯的新游戏《Nikke》在全球范围内都取得了不俗的成绩。虽然该游戏是在2022年10月才上线的,但在韩国、美国等多个国家的手机应用市场上都名列榜首。令人惊讶的是,该游戏上线首月就创造了1亿美元的流水。除了米哈游的《原神》,《Nikke》也成为了备受关注的游戏之一。

根据Sensor Tower的监测数据显示,腾讯在发布《Nikke》前的一个月内,即2022年10月4日至11月3日期间,其全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。然而,在《Nikke》推出后的一个月内,腾讯在中国市场的全球移动收入占比下降了12.5个百分点,降至76.9%。与此同时,腾讯在日本、韩国和美国市场的收入均有所增长,分别为其全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。

腾讯在游戏出海方面取得了重大的突破,这将为其未来的发展奠定坚实的基础。

各大游戏公司纷纷加强在海外市场的布局。

据红星资本局报道,近年来,由于国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规的不断完善、市场竞争加剧以及增速放缓等多种因素的影响,越来越多的游戏厂商开始将目光投向海外市场。

自《原神》在2020年崛起之后,腾讯在海外游戏投资方面的步伐明显加快。根据数据显示,2020年腾讯在游戏领域投资了33家公司,而到了2021年,腾讯的投资规模更是大幅提升,共收购或投资了超过100家游戏公司,其中有30%的交易是海外的。为了进一步扩大海外业务,腾讯在2021年底成立了海外发行品牌Level Infinite,并在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设立了办公室,业务团队遍布全球。

From Software宣布腾讯入股,成为其第二大股东,时间为2022年8月。而在2022年9月,腾讯宣布向法国游戏开发商育碧注资,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。

网易正在积极扩展其海外市场。据报道,2022年5月,网易宣布在美国成立了第一家游戏工作室Jackalope Games,该工作室将专注于PC及主机游戏的开发。而在2022年8月,网易还宣布收购了法国游戏开发商Quantic Dream SA,这是网易在欧洲的第一个工作室,收购完成后,Quantic Dream SA将继续独立运营。目前,网易旗下的海外游戏工作室已经遍布日本、北美和欧洲等地。

除了传统的游戏巨头腾讯、网易等公司之外,新兴的游戏公司如米哈游、莉莉丝等也在2022年推出了首个海外发行品牌,以此来扩大其在海外市场的影响力,并在更多的海外工作室开展业务。

HoYoverse是米哈游于去年2月14日推出的全球游戏发行品牌。该品牌计划通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,进一步拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。目前,HoYoverse的总部位于新加坡,并已经开始运营。据悉,该公司计划在今年底增加数百个工作职位,以进一步扩大其业务规模。

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↑HoYoverse官网截图

两个月后,莉莉丝宣布成立全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,总部设在新加坡,旨在为全球游戏市场提供更好的服务和支持。该品牌将致力于推广全球游戏文化,为玩家带来更多优质游戏体验。

中国游戏公司在海外市场的销售收入增长了6.2%。

随着各大游戏公司纷纷进军海外市场,游戏行业整体数据也呈现出类似的趋势。从点到面,这一趋势愈发明显。

根据中国音像与数字出版协会发布的数据,2022年上半年国内游戏行业遭遇“双降”,营收和用户规模均出现下滑。具体来说,国内游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%,这是首次出现同比下降;游戏用户规模也同比下降0.13%,降至6.66亿人。

需要注意的是,这是自2008年发布以来,这两个数据首次出现下降的情况。然而,值得一提的是,中国游戏公司在海外市场的销售收入却增长了6.2%。

具体而言,各大游戏公司的财报也反映了海外市场增长的趋势。

腾讯在去年11月公布的财报中透露,其本土市场游戏收入在2022年第三季度下降了7%,仅为312亿元。与此同时,海外市场游戏收入增长了3%,达到了117亿元人民币,或者按照固定汇率计算增长了1%。

据统计,腾讯海外游戏收入占其游戏总收入的比例约为27%,较去年同期的24%和上一季度的25%有所增长。这一趋势表明,腾讯正在逐步实现其“海内外游戏收入各占一半”的目标。

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↓阿里巴巴2022年三季度财报截图

根据2022年三季度的财报,网易游戏及相关增值服务的净收入为186.99亿元,同比增长了9.1%。其中,在线游戏的营收达到了174亿元,但并没有透露海内外收入的具体占比。

丁磊在2022年一季度的财报电话会议上透露,网易游戏海外市场的营收占比已经超过了10%,而且网易计划未来将海外市场的营收占比扩大到40%-50%。

据财报显示,三七互娱的海外业务正在迅速扩张。2022年上半年,该公司海外收入达到30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%。相比之下,整体营收同比增速不到8%。此外,海外营收占比也从去年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

截至发稿,红星资本局联系米哈游方面了解其出海战略及成果等问题,但尚未收到回复。

红星新闻记者 谢雨桐

编辑 郭庄 余冬梅

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