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  多人综艺是《卡比的美食节》的基本玩法。玩家要控制卡比在以食物为主题的机关关卡中打滚,与其他卡比争夺草莓和蛋糕,争取吃到最胖的那个。

  “食物”的主题渗透到游戏的方方面面。比如游戏的主界面叫“主桌”,舞台就是一个大餐桌。各种选项代表不同的食物。你可以通过在餐盘上滚动来开始游戏,而关卡中的场景充满了甜甜圈、蜂蜜、三明治、荷包蛋、糖浆和奶油。

  工柞道

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  一条由蜂蜜松饼和华夫饼干组成的赛道,路边有水果黄油饼干装饰。

  这款游戏不包含任何剧情模式,支持三种玩法:对战模式、在线模式和本地在线模式。在对战模式下,玩家可以选择一人对战CPU,也可以脱下Joycon以分屏的形式分享给身边的朋友。最多只支持双人分屏。如果想本地四人玩,需要更多的交换机主机,选择本地联机模式。

  在线匹配

  至于联机模式,玩家可以与来自世界各地的人随机配对,玩完整的“美食大奖”锦标赛模式,或者与远方的朋友联机。与《马力欧赛车 8》不同,在本作中,你不能以任何方式(包括本地分屏)与好友参与在线随机配对。

  今天的菜单上有什么?

  一个完整的食物奖励所包含的关卡会以菜单的形式列出,依次由竞赛、迷你游戏、比赛和食物生存战四部分组成。游戏中没有消除机制,所以你必须掌握所有四种模式才能获胜。当所有游戏结束后,吃草莓最多、体重最重的卡比获胜。

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  如左下角所示,在比赛中使用十字键可以发送简单的消息。

  第一部分是竞赛。就像一个综艺节目,玩家将需要与三个对手比赛,卡比或由CPU控制的瓦斗鲁迪。在一路上吃尽可能多的草莓的同时,他们需要保证速度来争夺最后享用价值50个草莓的巨型蛋糕的权利。

  类似于《马力欧赛车》,赛道上每隔一段距离就会有并排的食物盒,其实就是道具。他们会提供随机的“复制食物”,并赋予卡比一些独特的能力。有的可以吸引周围的草莓,加快运动速度,有的不仅可以大大加快速度,还不用担心不小心冲出赛道。

  游戏中的道具

  “料理”是一个大师必备的技能,临摹美食往往能产生意想不到的效果。如果你得到了辣椒、甜甜圈轮等加速食物,你可以用它穿越一些难以滚动的捷径,爬上蜂蜜墙;如果你得到了龙卷风、果冻等防御性食物,并且处于领先地位,那还不如留着应急。《马力欧赛车》中,领头的玩家最怕身后突然跳出的蓝色龟壳。《卡比的美食节》里,领导最怕的就是“饼干碎”。当你撞到它的时候,你必须停下来。

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  《堵路》碎饼干

  面对碎饼干,也有相应的对策。你可以利用果冻的能力轻松挤过缝隙,可怕的“路障”突然变成友军,帮助卡比在后方挡住对手。

  使用果冻道具的效果

  这条赛道的路线设计思路接近《马力欧赛车》的路线设计思路,并不是完全的线性地图。地图中有许多困难但较短的分支道路;克服重重困难,滚上高台,就可以用威力强大的大炮打头阵了。如果你清楚的了解赛道结构,这将是一个很大的优势。

  这种彩色糖果实际上是一门大炮。

  最后有三个巨大的草莓蛋糕。他们的分数分别是50,20和10草莓。端饼是四个玩家比赛的动力。

  终点线上的大蛋糕

  第二部是一个小游戏,有很多形式,比如“打击敌人获得草莓”、“从天而降收集草莓”、“破坏盒子吃草莓”,但都差不多。这部分采集的草莓数量少,比较容易打,所以对最终结果影响不大。放在中间可以当“中场休息”。

  第三部分还是比赛。两个比赛的规则基本相同,但为了缩小差距,此时起点的设置有所变化。前两部分,领先的选手从后面开始,落后的选手从前面开始,这不是之前的自由出发的规则。

  到最后一部分,也就是关卡菜单中提到的“主餐”食物生存战,顾名思义,这也是对于最终结果至关重要的一部分。在战斗中,卡贝人需要使用“复制食物”的能力将对手踢出竞技场,并抢走他们的草莓。

  美食混乱

  这部分不仅包括了比赛中出现的所有道具,还额外增加了三项:钻、巧克力棒、针。钻头可以潜入地下躲避攻击,也可以钻出地面出其不意地打击对手;巧克力就像一场大战,化身厚重的巧克力砸向地面,将对手震出场外;针不仅能保护自己,还能猛击对手。

  一块巧克力可以减弱冲击波。

  你受到多少次攻击并不重要。一个球员要做的就是尽可能的待在场上,把对手吹走。被击出场的玩家会扣除一定数量的草莓,相应的,这部分草莓会被攻击者获得。当被击中的力量和角度不足时,卡比可以通过不断跳跃来“回场”,但如果力量过大,比如被迎面而来的烧辣椒击中,飞出场外的结果就难以避免了。

  即使完成了以上四个部分,比赛仍然没有正式结束。类似于《马力欧派对》,这款游戏在结算时有惊喜奖励机制。系统会随机抽取2 ~ 3条规则,符合条件的玩家直接获得40个草莓的奖励。这些规则随机性强,比例高,所以不到最后一刻,无法预测谁会赢。从关卡数量来看,比赛部分大概只有4 ~ 5个赛道,地图重复略高,游戏和生存战斗略多。但由于食物奖励采用了三种模式穿插游玩的形式,玩家的实际体验不会很枯燥,关卡会随着战斗不断解锁,保持一定时间的新鲜感。

  “让不玩游戏的人接触游戏,了解游戏的乐趣,可以带来很大的改变。玩游戏的人在社会上不再是少数,这就为创造像游戏一样的游戏创造了有利的环境。”——摘自《岩田老师》。

  任天堂的理念一直是扩大游戏的受众,让更多人体验游戏的乐趣。哈尔学会在一个游戏难度令人望而生畏的年代设计了卡比这个角色。今天的《卡比的美食节》,所有的核心玩法都围绕着“降低入门成本,缩小玩家差距”的原则。

  这种能力也可以用在食物生存的战斗中。

  如果不小心跑出了赛道,卡比可以用“转圈”的能力回到赛道。需要说明的是,这个友好的机制只是HAL为了降低上手难度的考虑。出于速度和时间限制的原因,试图通过这种方式偷工减料是不现实的。

  不仅操作难度大,复制食物的加入也能在一定程度上缩小差距。为此,这项工作更进一步,引入了“动态食物”系统。

  “动态食物”是指不同玩家获得不同食物的概率是不平等的。他们吃的草莓越多,领先的玩家就越容易得到平庸的食物。比如比赛中,第一个也是最容易抽到的食物是草莓(它的作用就像《马力欧赛车》中的一枚金币,略微提高了速度),远远落后的选手几乎赢得了跳高的胜利(作用就像火箭,不管地形如何都以高速穿越赛道)。有时候,落后也是一种战术。

  草莓篮:让我看看哪位小伙伴需要帮助。

  生存之战也是如此。草莓越多,玩家汲取强食的能力越弱。游戏还增加了场景机制,突出缩小差距的原则。草莓筐会跟着落后的卡比往他们头上倒草莓,可怕的钳子会“猎杀”领先的选手。

  卡牌被打飞重生时,还可以无条件获得食物转盘的抽奖机会。越往后,抽的菜越浓,甚至会一次给多份。

  这里!就是变化。

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  “降低入门成本”的原则还体现在意料之外的元素上,其中随机性最强的两个部分是食物生存和结算之战中的奖励机制。这些随机的意想不到的元素,如果放到综艺节目中,就是节目效果爆炸的催化剂。

  战斗中,四个玩家被放置在一个狭窄的平台上,各种复制的食物会发挥极其强大的作用。一旦被击中,就没有回头路了。随着倒计时的减少,食物盒出现的频率会越来越高,游戏的最后一幕就像是疾风骤雨般,转败为胜的情况层出不穷。结算的奖励机制给游戏增加了更多的随机性。比如获得最特殊果实的玩家获得奖励,即使是经验丰富的老手也无法准确预测最终的规则。新玩家在途中犯下的错误可能会成为意想不到的惊喜。

  师傅的手也紧张了。

  随机性既有好处也有坏处。如何看待,需要玩家斟酌。

  一方面,强随机性降低了上手难度,让任何玩家都能享受到游戏的乐趣。不,最后时刻,即使落后也不必放弃,因为总有赢的希望。

  随机性甚至可以拓展玩法。比如最后的奖励机制,给玩法增加了更多的可能性。赛道上不仅有草莓,玩家还可以找到蓝莓、覆盆子、樱桃等特殊的水果,这些水果很少见,而且经常被安排在极其棘手的位置。

  这些果实并不能带来独特的能力。充其量,它们相当于一颗草莓。但是,由于上述随机规则,玩家最终可能会获得巨额奖励,有时甚至比最后的大蛋糕更有意义。

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